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DrapeFix|フィット後の衣装に自然なドレープを。シェイプキーとウェイトはそのまま【Blenderアドオン】

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フィットさせた衣装に、本物の布のドレープを。Blender標準のクロスソルバーで服を体の上に落ち着かせ、シェイプキー・ウェイト・UVはそのまま残すBlenderアドオンです。 ▶ デモ動画(20秒):https://youtu.be/0nbyOTrMPZg 別の素体用の衣装をフィットツールで合わせると、サイズは合っても、スカートは元の形のまま硬く広がり、裾が浮いてしまいます。袖やコートの裾も同じです。 クロスシミュレーションをかければ自然になりますが、Blenderではシェイプキーのあるメッシュにクロスを適用できません。シェイプキーを消すと、素体のシェイプキーに追従しなくなります。 DrapeFixは、フィットの次のひと手間です。服を体の上に落ち着かせ、その形を新しいBasisにします。すべてのシェイプキーは布と一緒に動き、同じ名前のボディのキーをONにした状態でもめり込みをチェックして押し出します。頂点の数と順番は変わらないので、ウェイト・UV・頂点グループはそのままです。 VRoidのサンプルアバターでのデモでは、広がったスカートの裾が32.5 mm下がり、ウエストのずれは0.0 mm、ボディへのめり込みは0個、シェイプキーは3個すべて保持、処理時間は9.2秒でした。 ■ 主な機能 ・本物の布のドレープ:Blender標準のクロスソルバー。生地プリセット6種(綿・シルク・デニム・レザー・チュール・ニット)、重力、フレーム数、すき間を設定できます ・シェイプキーはすべて保持:名前・数・順番はそのまま。各キーは布と一緒に動きます ・ウェイトとUVはそのまま:頂点の数と順番は変わりません ・めり込みを残さない:自由な頂点はすべて、ボディからすき間(初期設定1.5 mm)の外へ押し出します ・自動ピン:体に巻き付くウエスト・ストラップ・襟・袖口は固定。「ピンを編集」で自分でも塗れます ・重ね着:内側の服を先にドレープし、コライダーに追加してから外側をドレープします ・プレビューと「元に戻す」:コピーで布が落ち着く様子を確認してから適用できます。「元に戻す」で元の形にぴったり戻り、Ctrl+Z 1回でも元どおりです ・わかりやすいレポート:裾が下がった量、固定した頂点とずれ、めり込み(前後)、保持したシェイプキー ・日本語UI(Blenderの言語を日本語にすると、パネル・ボタン・ツールチップが日本語になります) ■ 使い方 1. 衣装を素体にフィットさせます(Outfit Refitなど)。アバターはレストポーズのままにしてください 2. 服をクリックします。ボディは「自動」で同じアーマチュアから見つかります 3. 生地を選びます(スカートやワンピースの多くは綿) 4. 「ドレープをプレビュー」で確認するか、「ドレープを適用」を押します 5. 「前回の結果」で裾・固定・めり込み・シェイプキーを確認します ■ 導入方法 1. drapefix-1.0.0.zip をダウンロード(解凍しないでください) 2. Blenderの 編集 > プリファレンス > エクステンションを入手 を開き、右上の「v」メニューから「ディスクからインストール」 3. drapefix-1.0.0.zip を選ぶと、すぐに有効になります 4. 3Dビューポートで N キーを押し、サイドバーの「Meshwright」タブにある「DrapeFix」パネルを開きます ■ ご注意 ・布はピンからぶら下がります。きつい襟ぐりで支えられたトップスは、襟の近くの肩に数ミリの浮きが残ることがあります。袖や裾はしっかり落ち着きます ・ドレープの適用はレストポーズで行います。ボディの今のシェイプキーの状態が使われます ・体にぴったりの服は自動ピンで固定されるため、ほとんど変わりません。ぴったりした服のめり込みにはClipFixが向いています ・深く鋭いひだでは、オフセットの大きいキーがひだに沿って不ぞろいに見えることがあります ・大きな衣装は時間がかかります(2コアのPCで、20,000頂点のスカートが約70秒) ・ミラー・サブディビジョンサーフェスモディファイアーは先に適用してください ・テストはCC0のMakeHumanボディとVRMサンプルアバター、スクリプトで作った衣装で行いました。BOOTHの衣装ではまだテストしていません ・レポートの補足(ノート)は英語表示です ■ 動作環境 Blender 4.2から5.2。Blender 4.2.23 LTS と 5.2.2 LTS で自動テスト38項目すべてに合格、zipからの新規インストールと購入者目線のテスト6項目にも合格しています。Python のみで、追加のインストールは不要です。 ■ サポート・ライセンス お問い合わせ:info@meshwright.net(12か月のアップデート付き)。ライセンス:GPL-3.0-or-later。 デモ画像・動画のアバター:pixiv「VRM1_Constraint_Twist_Sample」(VRM Public License 1.0、(c) 2022 pixiv Inc.)。スカートはデモ用に作成したものです。 Meshwright ■ Meshwrightの他のツール ・HairFit(非対応の髪を頭にぴったりフィット):https://zemia.booth.pm/items/9142766 ・Outfit Refit(非対応衣装を自分のアバターに):https://zemia.booth.pm/items/9078766 ・ClipFix(服のめり込みをワンクリックで修正):https://zemia.booth.pm/items/9078757 ・SwayRig(スカートと髪のボーンをワンクリックで):https://zemia.booth.pm/items/9122810

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DrapeFix|フィット後の衣装に自然なドレープを。シェイプキーとウェイトはそのまま【Blenderアドオン】
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フィットさせた衣装に、本物の布のドレープを。Blender標準のクロスソルバーで服を体の上に落ち着かせ、シェイプキー・ウェイト・UVはそのまま残すBlenderアドオンです。 ▶ デモ動画(20秒):https://youtu.be/0nbyOTrMPZg 別の素体用の衣装をフィットツールで合わせると、サイズは合っても、スカートは元の形のまま硬く広がり、裾が浮いてしまいます。袖やコートの裾も同じです。 クロスシミュレーションをかければ自然になりますが、Blenderではシェイプキーのあるメッシュにクロスを適用できません。シェイプキーを消すと、素体のシェイプキーに追従しなくなります。 DrapeFixは、フィットの次のひと手間です。服を体の上に落ち着かせ、その形を新しいBasisにします。すべてのシェイプキーは布と一緒に動き、同じ名前のボディのキーをONにした状態でもめり込みをチェックして押し出します。頂点の数と順番は変わらないので、ウェイト・UV・頂点グループはそのままです。 VRoidのサンプルアバターでのデモでは、広がったスカートの裾が32.5 mm下がり、ウエストのずれは0.0 mm、ボディへのめり込みは0個、シェイプキーは3個すべて保持、処理時間は9.2秒でした。 ■ 主な機能 ・本物の布のドレープ:Blender標準のクロスソルバー。生地プリセット6種(綿・シルク・デニム・レザー・チュール・ニット)、重力、フレーム数、すき間を設定できます ・シェイプキーはすべて保持:名前・数・順番はそのまま。各キーは布と一緒に動きます ・ウェイトとUVはそのまま:頂点の数と順番は変わりません ・めり込みを残さない:自由な頂点はすべて、ボディからすき間(初期設定1.5 mm)の外へ押し出します ・自動ピン:体に巻き付くウエスト・ストラップ・襟・袖口は固定。「ピンを編集」で自分でも塗れます ・重ね着:内側の服を先にドレープし、コライダーに追加してから外側をドレープします ・プレビューと「元に戻す」:コピーで布が落ち着く様子を確認してから適用できます。「元に戻す」で元の形にぴったり戻り、Ctrl+Z 1回でも元どおりです ・わかりやすいレポート:裾が下がった量、固定した頂点とずれ、めり込み(前後)、保持したシェイプキー ・日本語UI(Blenderの言語を日本語にすると、パネル・ボタン・ツールチップが日本語になります) ■ 使い方 1. 衣装を素体にフィットさせます(Outfit Refitなど)。アバターはレストポーズのままにしてください 2. 服をクリックします。ボディは「自動」で同じアーマチュアから見つかります 3. 生地を選びます(スカートやワンピースの多くは綿) 4. 「ドレープをプレビュー」で確認するか、「ドレープを適用」を押します 5. 「前回の結果」で裾・固定・めり込み・シェイプキーを確認します ■ 導入方法 1. drapefix-1.0.0.zip をダウンロード(解凍しないでください) 2. Blenderの 編集 > プリファレンス > エクステンションを入手 を開き、右上の「v」メニューから「ディスクからインストール」 3. drapefix-1.0.0.zip を選ぶと、すぐに有効になります 4. 3Dビューポートで N キーを押し、サイドバーの「Meshwright」タブにある「DrapeFix」パネルを開きます ■ ご注意 ・布はピンからぶら下がります。きつい襟ぐりで支えられたトップスは、襟の近くの肩に数ミリの浮きが残ることがあります。袖や裾はしっかり落ち着きます ・ドレープの適用はレストポーズで行います。ボディの今のシェイプキーの状態が使われます ・体にぴったりの服は自動ピンで固定されるため、ほとんど変わりません。ぴったりした服のめり込みにはClipFixが向いています ・深く鋭いひだでは、オフセットの大きいキーがひだに沿って不ぞろいに見えることがあります ・大きな衣装は時間がかかります(2コアのPCで、20,000頂点のスカートが約70秒) ・ミラー・サブディビジョンサーフェスモディファイアーは先に適用してください ・テストはCC0のMakeHumanボディとVRMサンプルアバター、スクリプトで作った衣装で行いました。BOOTHの衣装ではまだテストしていません ・レポートの補足(ノート)は英語表示です ■ 動作環境 Blender 4.2から5.2。Blender 4.2.23 LTS と 5.2.2 LTS で自動テスト38項目すべてに合格、zipからの新規インストールと購入者目線のテスト6項目にも合格しています。Python のみで、追加のインストールは不要です。 ■ サポート・ライセンス お問い合わせ:info@meshwright.net(12か月のアップデート付き)。ライセンス:GPL-3.0-or-later。 デモ画像・動画のアバター:pixiv「VRM1_Constraint_Twist_Sample」(VRM Public License 1.0、(c) 2022 pixiv Inc.)。スカートはデモ用に作成したものです。 Meshwright ■ Meshwrightの他のツール ・HairFit(非対応の髪を頭にぴったりフィット):https://zemia.booth.pm/items/9142766 ・Outfit Refit(非対応衣装を自分のアバターに):https://zemia.booth.pm/items/9078766 ・ClipFix(服のめり込みをワンクリックで修正):https://zemia.booth.pm/items/9078757 ・SwayRig(スカートと髪のボーンをワンクリックで):https://zemia.booth.pm/items/9122810